Arkham Asylum
El asunto es que en el asilo Arkham – manicomio de los criminales más peligroso de Ciudad Gótica –hay un motín de los internados, encabezado por el Joker. Imagínense la situación, varios de los más locos delincuentes en un motín.

Batman toma cartas en el asunto y, al encontrarse con el Joker, este le dice
que tiene una hora para huir por los pasadizos del asilo hasta que todos los locos lo persigan. Ya que la mayoría están ahí por causa del encapuchado, hay muchas ganas de venganza.

Si Batman sobrevive se salvan los rehenes, si no acepta el juego o muere, pierden todos los inocentes.

Obviamente Batman acepta, pero el recorrido no va a ser solo por el asilo, también a través de sus demonios internos. Paralelamente se cuenta, a través de su diario, la historia de
Amadeus Arkham, el fundador del manicomio.

Concentrándose en los momentos importantes de su atormentada y paradójica vida. Esto ayudar a entender más la
historia.


Esta fue la historia de un comic de 1989 retomado por este videojuego... les dejo el trailer

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FAIL!
Aqui les dejo unos videos muy muy graciosos de fails!



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Assassin's creed 2
Assassin's Creed 2 nos permitirá recorrer la Italia renacentista para que nuestro asesino preferido cumpla sus misiones ¿Misiones? ¿Esta vez sí? Tiempo después del lanzamiento del original las expectativas vuelven a crecer en torno a uno de los títulos más esperados de la temporada.

A mediados del Siglo XV nace un movimiento artístico, literario y científico en el norte de Italia que daría un vuelco a la historia. Dicho movimiento consiguió que después de prácticamente doce siglos sin ningún avance importante en ningún de esos campos, el hombre tomara por fin las riendas de su destino rompiendo con esos siglos de oscuridad. En pocos años, como si de un animal acabado de liberar se tratase, las obras de arte en todos los campos empezaron a surgir por doquier, maravillándonos aun hoy en día de lo que se llegó a conseguir. Los afortunados que conozcan el norte de Italia sabrán de la belleza que nos referimos. Pronto tendremos la oportunidad de acompañar a Ezio Auditore por las tortuosas calles de sus ciudades o los maravillosos paisajes de la Toscana. Bienvenidos al Renacimiento. Bienvenidos a Assassin`s Creed 2.

Ezio Auditore, descendiente de Altaïr y ancestro de Desmond, será el protagonista de esta nueva entrega de Assassin`s Creed. Hijo de la noble familia de los Auditore de Florencia, Ezio no puede hacer nada por salvar a los suyos de una terrible masacre perpetrada por otras familias “nobles” que una vez fueron aliadas de la casa Auditore. Ezio sueña con la venganza, vive para la venganza, y para eso se prepara. Su única salida es unirse a los Nizaríes, más conocidos por todos como los hashshashiín, al igual que tres siglos antes hiciera Altaïr. De ellos aprenderá esta vez, -a diferencia de su antepasado algo limitado en lo que a arsenal se refiere- a usar hachas, lanzas, alabardas, martillos y mazos, sin tener en cuenta que gracias a su amigo Leonardo Da Vinci esta vez dispone no una, sino de dos cuchillas retractiles en sus brazos para materializar su venganza.

Leonardo Da Vinci
El bueno de Leonardo está de moda, no existe complot masón, ni código, ni textos secretos donde su nombre no aparezca, como Gran Maestre de los Templarios en la clandestinidad –bastantes siglos después de que fueran aniquilados por el rey de Francia- o como espía a las ordenes de poderes ocultos. En cualquier caso, la verdad es que es impensable separar la palabra Renacimiento de Leonardo, y por supuesto si este juego se desarrolla en esta época, Leonardo no podía faltar.


Da Vinci es desde hace tiempo amigo de la desaparecida familia Auditore y como fiel aliado acompaña a Ezio en tan terrible perdida. La mejor manera que tiene el genio es ayudando al joven Auditore a conseguir su venganza –en realidad pensamos que el autentico Leonardo, vegetariano por respeto a los animales, no estaría muy de acuerdo con el tema- diseñando para él las cuchillas retractiles y sobretodo un utensilio que destaca por su practicidad; un par de alas. Basado en bocetos originales del propio Leonardo, este artilugio permitirá que Ezio se lance desde una atalaya y se pueda dirigir planeando a cualquier punto de la ciudad, siendo de gran ayuda en ciudades como Venecia donde saltar de tejado en tejado puede volverse relativamente complicado.

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Saint Seiya Episode G
Reseña de este manga:

La serie cuenta la historia de los santos de oro siete años antes del Saint Seiya original con Aioria de Leo como protagonista, narra los problemas a los que se enfrenta Aioria para ser aceptado como un santo de oro y su enfrentamiento junto a los otros santos contra los titanes de la mitología griega, quienes buscan liberar a Cronos, quien fuere derrotado y aprisionado por Zeus. Con ello planean vengarse de los dioses olimpicos por aprisionarlos en el Tartaro y recuperar el control del planeta. También luchan contra los gigantes mitológicos y de otras criaturas legendarias, las que son revividas por el poder de los titanes.

A muy muy grandes razgos... chequenla. les dejo imagenes para que vean..


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La sala Neza
Breve historia
Entre las muchas contribuciones de Eduardo Mata a la vida cultural de México, probablemente la que más perdure en el tiempo sea la Sala Nezahualcóyotl. Por supuesto, se trata de una obra monumental en la que confluyeron muchas voluntades y talentos, pero fue gracias al impulso de Mata que la Filarmónica de la UNAM se convirtió en la primera orquesta mexicana a la que se le construyó una sede especialmente diseñada para música sinfónica. Con ello se coronaban los esfuerzos realizados por el conjunto y su insigne director, en los que tras varios años de arduo trabajo, la calidad en las interpretaciones fue elevándose consistentemente. Del mismo modo, el número creciente de espectadores, muchos de ellos estudiantes y maestros universitarios, había hecho insuficiente el Teatro de Arquitectura primero y luego el Auditorio Justo Sierra de la Facultad de Filosofía y Letras.

Inspirado en el Concertgebouw de Amsterdam, construido en 1888, y en la sede de la Orquesta Filarmónica de Berlín, de 1967, Eduardo Mata tenía una idea muy clara de la nueva sala. Tendría que ser acogedora, con el público rodeando al escenario de manera que hubiera una relación más íntima entre los músicos y los asistentes, y acaso lo más importante, que tuviera un excelente sonido. El proyecto fue confiado al arquitecto Arcadio Artis y a Christopher Jaffe, quien se encargó del diseño acústico.

La solución que desarrolló el equipo es un edificio de planta poligonal que se integra armoniosamente al entorno de rocas volcánicas propio de las zonas cercanas al Xitle. En el interior, el escenario está en el centro, rodeado por el público que se puede sentar al frente, a los lados o detrás de la orquesta. Para lograr que la música se escuche perfectamente desde cualquier lugar, hay una cámara de resonancia debajo del escenario, misma que se complementa con unas superficies de acrílico suspendidas en la parte alta de la sala que reflejan el sonido. El resultado es que la música se puede escuchar con la misma claridad desde cualquier punto de la sala.

La experiencia de asistir a un concierto comienza desde que uno se acerca al Centro Cultural Universitario, ubicado en Insurgentes Sur 3000, enclavado en la parte sur de Ciudad Universitaria. Parcialmente oculta por la abundante vegetación que ha crecido a casi 30 años de su inauguración, la Sala Nezahualcóyotl parece surgir del pedregal. Al frente del recinto hay una amplia explanada con una fuente rodeada por edificios que albergan teatros, cines, una cafetería, una librería y otra sala de conciertos dedicada a la música de cámara. Por la naturaleza del terreno, el ingreso a la sala se hace a través de puentes o escaleras, aunque se han instalado rampas y un elevador que facilitan el acceso a visitantes de todas las edades o que utilicen silla de ruedas. Por momentos resulta difícil de creer que haya un remanso de tranquilidad como éste en medio del caos de la Ciudad de México.

para más info, les dejo el link de la cartelera ;)

http://www.musicaunam.net/index.php?option=com_extcalendar&Itemid=9&extmode=cat&cat_id=4
Zune HD reseña...
Lo prometido es deuda y les entrego la reseña del "nuevo" Zune HD la competencia Sonyana al IPOD TOUCH y a algun ZEN jeje.

Aqui todo de esto

Zune HD, sus características principales


El Zune HD es sobre el papel, un reproductor completo. Empezamos con sus dimensiones, de 52.7 mm x 102.1 mm x 8.9 mm. Anda en la media de un reproductor portátil pensado para ver vídeo, con pantalla panorámica 16:9 y un peso de solo 74 gramos.

La pantalla del Zune HD es de 3.3 pulgadas, con resolución de 480×272 píxeles. No es en tamaño ni resolución un producto de matrícula pero se distancia de sus rivales por el uso de la tecnología OLED. Además, para la construcción de la pantalla se ha usado vidrio resistente a las rayaduras. Y sí, es una pantalla multitáctil.

Dado que la conexión a Internet es una funcionalidad mayúscula en el Zune HD, la conectividad WiFi no falta entre sus especificaciones. Nos referimos concretamente a WiFi 802.11b/g, con encriptación WEP 64-bit y 128-bit, TKIP, y AES. Esa conectividad nos servirá también para sincronizar el reproductor sin cables.

El Zune HD dispone de salida de audio analógica, digital óptica, de vídeo compuesto y un acierto, HDMI. Eso sí, para usarlas necesitamos una base que se vende como accesorio. También incorpora receptor de radio FM y radio HD. No falta tampoco la salida de auriculares de 3.5 mm, aunque nos extraña la ausencia de bluetooth.
Autonomía que nos tiene en ascuas

La autonomía, un elemento clave de todo reproductor, del Zune HD es un dato intrigante. Oficialmente se anunció en principio una autonomía de 24 horas en modo audio y 2 en vídeo, aunque finalmente parece que el Zune HD aguantará hasta 33 horas en reproducción de audio con Wifi desactivada y hasta 8.5 horas en modo vídeo. Se detalla que para esas cifras se han usado unidades de preproducción, además de archivos muy concretos, como audio a 128 Kbps y vídeo a 320×240 píxeles de resolución.

Para la carga de la batería del Zune HD se necesitan 3 horas si la conectamos al puerto USB y dos horas con corriente continua. Nos preocupa un poco que Microsoft advierta que las baterías tienen un número de cargas limitado y podría perder capacidad con el tiempo.

Además de la pantalla OLED, el secreto de la fama que precede al Zune HD hay que buscarlo en su interior. El procesador Tegra de Nvidia es el secreto que hay detrás de la fluidez de movimiento del reproductor y de la posibilidad de visualizar en pantallas externas vídeo a 720p sin problemas.

El procesador Tegra del Zune HD lleva ocho procesadores independientes, un chip gráfico y dos núcleos ARM.


Del Zune HD encontramos de momento dos modelos. El que vemos en negro tiene una memoria interna de 16 GB, mientras que el plateado sube hasta los 32 GB. Capacidades dentro del mercado aunque nos hubiera gustado que Microsoft les añadiera una ranura para tarjetas de memoria microSD de manera que la ampliación de espacio no fuera un problema.

Conclusión personal:

Lo unico que tiene de interesante a mi parecer es el vidrio anti rayones y el procesador de imagen TEGRA... pero... para peliculas las veo en mi casa y para rayones... me compro un psp go y le pongo una miquita y... con respecto al mp3... creo que una gran ventaja de los ipod (no de los touch, esos me cagan...) es que hay infinidad de gadgets para esos... desde docks hasta autoestereos con interfaz MADE FOR IPOD:D


Alekz Fuera
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Se buscan Rockeros!
Convocatoria del IPN para un concurso de badas, todas las bases en este cartel!

Echenle ganas y dennos ROCK!!!!

Suerte!

Alekz fuera!

El "nuevo" psp Go
Reseñas de consolas!

Esta vez, le pasaré cuchillo al relativamente nuevo PSP GO y lo comparare con el 3001...

Características y especificaciones técnicas PSP-3000

Nombre del Producto PSP PlayStation – Portable 3000 o PSP Plystation Brite o PSP 3000
Dimensiones exteriores aprox. 169,4 x 18,6 71,4 mm (ancho x alto x profundidad)
Peso aproximado 189g con batería
CPU PSP (Sistema de frecuencia de reloj 1-333MHz)
Memoria principal de PSP 3000 64MB
Pantalla TFT de 4,3 pulgadas (16:9) resolución de 480×272 pixeles unos 16.770.000 colores
Sonido Altavoces estéreo integrados
Principal de entrada / salida de la PSP 3000 Wireless LAN (IEEE 802.11b) (Wi-Fi)
De alta velocidad USB (USB2.0) (mini-B)
Salida de vídeo analógico
Micrófono
Principales conectores de la PSP 3000 DC IN 5V conector
Conector de salida de CC
Salida de vídeo / conector de auriculares
Conector USB
Ranura para tarjeta de memoria Memory Stick Duo – Memory Stick PRO Duo
Clave / Switches botones direccionales (arriba / abajo / izquierda / derecha), stick analógico
Los botones de acción (triángulo, círculo, cruz, cuadrado)
Botón START, SELECT botón, botón PS POWER / HOLD switch,
Conectividad a red inalámbrica de la PSP 3000 WiFi – WLAN
Mostrar botón, botón de sonido, botones de volumen (+/-)
Fuentes de energía Lithium-Ion batería recargable
Adaptador de CA
Fuente de alimentación USB
Interior unidad de disco de sólo lectura UMD en coche
Apoyado perfil PSP (PlayStation Portable), Game UMD Video
Región de control de acceso de código, control parental
Comunicaciones inalámbricas modo Infraestructura
Modo Ad hoc (conexión de hasta 16 consolas)
Accesorios suministrados adaptador de CA
Batería de 1200mAh

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Características y especificaciones técnicas PSPGo


Modelo: PSP-N1000
Medidas: 128×16.5×69 mm
Peso: 158g / 5.6 oz (incluyendo la batería interna)
PSP® CPU: (333MHz/ 64MB)
Pantalla: 3.8" 16:9 TFT (16,770,000 Colores)
Resolución: 480 × 272 pixeles
Media: Digital Download (No UMD's)
Capacidad de Almacenamiento: Memory Stick Micro, 16GB de Memoria Flash Interna
Conectividad: Wi-Fi 802.11b, USB 2.0, Bluetooth
Servicios Online: PlayStation Network
Precio: $249 US,EU
Autonomia batería: De 4 a 6 horas
Formatos de Video Soportados
MPEG-4 Simple Profile (AAC)
H.264/MPEG-4 AVC Main Profile (AAC)
MPEG-4
MPEG-4 Simple Profile (AAC)
H.264/MPEG-4 AVC Main Profile (CABAC) (AAC)
Baseline Profile (AAC)
AVI
Motion JPEG (Linear PCM)
Motion JPEG (Law)
Formatos de Audio Soportados
ATRAC3™
ATRAC3plus™
MP3
MP3 (MPEG-1/2 Audio Layer3)
MP4 (MPEG-4 AAC)
WAVE (Linear PCM)
WMA (Windows Media® Audio 9 Standard solamente)
Formatos de Imágen Soportados
JPEG (DCF2.0/Exif2.21 compliant)
TIFF
BMP
GIF
PNG

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Diferencias entre PSP GO y PSP 3000

1. La primera diferencia que podemos observar entre la PSP GO y la PSP 3000 es el diseño. PSPGo nos ofrece una pantalla deslizante y ligeramente más pequeña.
2. Función sleep, que permite pausar el juego y poder navegar por distintos menús gracias al botón XMB (XrossMediaBar). Esta funcionalidad, es nueva respecto al anterior modelo.
3. La función Bluetooth de la PSP GO es otro de los nuevos servicios que ofrece Sony. En él, se podrá conectar inalámbricamente algunos periféricos como auriculares, cascos o incluso conectar un mando de PlayStation 3 a la PSP GO mientras el usuario monitoriza un vídeo de PSP en su televisor.
4. Base PSP-N340, que se podrá comprar al mismo tiempo que la consola, y que permitirá cargar la batería de la PSP GO mientras el usuario se encuentre jugando o haciendo uso del apartado multimedia de la misma.
5. Cable para conectar la PSP GO a la televisión, y así poder disfrutar de los juegos en una pantalla bastante más grande.
6. Eliminación del soporte para discos UMD. Sony ha fundado la PlayStation Store, una tienda de juegos online para PSP GO y PlayStation 3 que permitirá descargar juegos para la PSP GO mediante una cuenta de usuario y previo pago. PSP GO consta de una memoria flash de 16GB. Mediante PlayStation Store, se podrá acceder desde la función WLAN WIFI, y en ello, se encontrarán tanto juegos completos, como demos, videos, películas, música y aplicaciones.


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Conclusiones:
La PSP GO es más rápida, más ligera, pero con una pantalla más pequeña pese a que mantiene la resolución. Es un buen punto que quitasen el UMD porque este formato no iba a ninguna parte, 16GB de memoria interna ampliable con tarjetas Memory Stick Micro M2, pero aun así me parece que falla en algo importante, la falta de sensores de movimiento y una pantalla táctil, dos cualidades que le enfrentan con el Zune HD (que tiene y tendrá más juegos) y el iPod touch.




NOTAS:

-Esta consola, en efecto, ya fue pirateada bajo el viejo slogan "HELLO WORLD"
-Sony tiene que mejorar esto porque tiene dos fuertes competidores: el Zune HD y el Ipod Touch (que cuesta 50 USD menos)

CONCLUSION RESUMIDA:

Tanto el psp slim como el go, sirven muy bien, sólo depende para que lo quieras y, como ya lo crackearon, sólo es cuestion de tiempo para poder tener lo mismo!


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Recolectivo del Videojuego
Vamos a volar...

.... Pero en mil pedazos!!!


Esta vez toca la reseña a un videojuego del 2004..

"Pero, ¡las tres son muy crueles!
ya que sin fijarse en el apacible tiempo
ni en el ensueño de la hora presente,
¡exigen una historia de una voz que apenas tiene aliento,
tanto que ni a una pluma podría soplar!
Mas, ¿qué podría una voz tan débil
contra la voluntad de las tres?"

American's McGee Alice...




Juego: American McGee's Alice
Plataforma: PC
Distribuye: Electronic Arts
Salida del juego: 21 de Diciembre de 2000
Equipo recomendado: Pentium III a 800 o Athlon a 800, 128 Mb de RAM y 32 Mb de vídeo.


Desarrollador principal: "American McGee"

American McGeeK je, fue un desarrollador que cooperó para hacer el clasiquísimo Doom y el Doom dos.

Ese Doom donde parecia que caminabas en el protector de pantalla "LABERINTO" del windows 98 con un arma....

La historia

Tras sus dos primeras aventuras en “Alicia en El País de las Maravillas” y “A través del espejo” por todos conocidas, los padres de Alice mueren en un fatal incendio. Este desafortunado incidente provoca que Alice pierda la cabeza y sea internada durante varios años en el Hospital Psiquiátrico de Rutledge donde crece y se hace mayor. Al cabo del tiempo, mientras Alice descansa en su cama del hospital, recibe mentalmente una misteriosa llamada que la induce a regresar al país de las Maravillas, y sin saber muy bien exactamente cómo, eso es justo lo que sucede; pero el entorno idílico que ella dejó atrás la última vez que estuvo allí ha cambiado drásticamente. El ambiente es infernal y opresivo y todo está podrido y marchito por culpa de la tiranía de la Reina de Corazones.

El objetivo

Nuestra misión consistirá en hacer que el País de las Maravillas vuelva a ser lo que era, enfrentándonos a los personajes de los cuentos de Carrol aunque eso sí, bastante “distorsionados”, como el Sombrerero Loco, los Guardias Naipes, Duendes de Fuego y un largo etcétera. Contaremos para ello con la ayuda de varios personajes, como el enigmático Gato Cheshire o el famoso Conejo Blanco.

Un juego para adultos

Con esta descripción, quizá parezca que estamos hablando de un juego para niños pequeños, pero cambiaremos radicalmente de opinión cuando veamos como Alice utiliza los “juguetitos” que se va encontrando. En primer lugar, nos encontraremos con un cuchillito al más puro estilo Norman Bates (el de Psicosis) con el que nuestra inocente protagonista acuchillará e incluso decapitará a sus enemigos, resulta cuanto menos gracioso ver como el delantal del vestidito de Alice se va manchando de sangre a medida que acaba con sus enemigos...;-).

Cuando adquiramos un poco de soltura con el cuchillo, tendremos un juego de naipes ideal para ataques aéreos, los cuales se clavan en sus objetivos, después descubriremos una nueva función para los mazos de crocket, Alice los utilizará para reventar a porrazos a sus enemigos y para golpear bolas de crocket que perseguirán al pobre desafortunado que haya sido fijado por el punto de mira. La caja sorpresa reventará cuando alcance a sus enemigos o soltará descargas eléctricas a todo el que esté alrededor de Alice... y así hasta 9 armas que nos facilitarán bastante las cosas a medida que avancemos en la historia.

La fuerza de la locura

Para utilizar sus ataques “mágicos”, Alice dispondrá de una cierta “fuerza de voluntad” que se irá gastando a medida que disparemos. El nivel de salud estará representado por una barra de “salud mental”. Cuando matemos a un enemigo, podremos reponer ambos (salud y voluntad) recogiendo los iconos de Meta-Esencia que nos dejan. Cada arma contará con dos tipos de ataque, uno con cada botón del ratón, algunos de los cuales gastarán voluntad y otros no, es importante que guardemos la “fuerza de voluntad” para cuando realmente la necesitemos.

Para avanzar de un lugar a otro, no bastará con ir matando a diestro y siniestro a todo el que se ponga por delante, también tendremos que resolver enrevesados, psicodélicos e intrincados enigmas y acertijos que nos complicarán la vida.

Psicodelia gráfica

Llama enormemente la atención la absoluta ASIMETRÍA reinante durante todo el transcurso del juego... puertas, ventanas, techos, casas... no hay prácticamente nada simétrico, los entornos son absolutamente psicodélicos, parecen sacados de un videoclip musical de los años 70 con colores llamativos y formas delirantes.

Tanto los decorados como los personajes están muy cuidados y son obra del famoso (en el mundo de los videojuegos, por supuesto) American McGee, el cual le da nombre al juego y que cuenta entre sus obras con escenarios para el mítico Doom y para toda la saga de Quake.

Del apartado gráfico podemos decir en general que es uno de los puntos fuertes del juego y que rebosa calidad por los cuatro costados.

Sonido

Si el apartado de gráficos es realmente bueno, el sonido no desmerece en absoluto. Los efectos sonoros son de una calidad altísima. Cuando golpeas los objetos con cualquier arma sonará diferente según sea el material que estés golpeando.

En conclusión Un excelente juego para cierto publico...

Muy entretenido y, para los que amamos a Alicia, una nueva "faceta" para descubrir.

les dejo un video.

CARAJOOOOOOO!!!!!!!!!!!!
Bienvenidos sean a esta nueva seccion de CRITICAS SOCIALES... :)

La ira que me pesa en este instante es lo suficientemente inmensurada como para poner algo diferente que caritas felices :)

MICROSOFT WINDOWS LIVE MESSENGER ME HA HECHO EL PEOR DE SUS CHISTESITOS!!!!


pasa que, como me imagino la "gente normal y común" tiene en sus computadores el """"nuevo""" (miren nomás cuantas comillas) Messenger live 9 con su respectivo plus (si no es que sobreestimo a la población promedio)

yo aún prefería el 8.5... puesto que desde el inicio se casaron el 7 y mi necesidad incomprendida e involuntaria de la customización, entendí a grandes razgos el código base de dicho programin... ¿A que me refiero?

A tener la facultad de usar "skins" y truquitos sin que siquiera el famoso MESSENGER PLUS estuviera en desarrollo (o al menos eso creo) ya después vinieron : que los plugins, que los skins, que etceteras...
en fin , mi messenger se veia algo así:




La onda aqui es que esa "resistencia" al rebaño del messenger 9... terminó porque desde hace dos semanas me daba errorsitos como un mensaje de esos del PROGRAMA DEBE SALIR: ENVIAR INFORME....NO ENVIAR (porque sigo con XP, resistencia al inestable y pedorro VISTA, al nuevo y "maravilloso" 7 y más aun al fácil MAC) y me botaba... la unica manera de cambiar mi estado era cambiarlo directo de la conversación...

y HOY A LAS 9 15 p.m. al, según yo conectarme, me sale un P·$"·$%·#€# error el cual decia que PARA CONTINUAR, ojo , PARA CONTINUAR... debía descargar la nueva versión ¬¬ y entonces ???

aqui me tienen desquitando mi ira, no sé bien que voy a hacer pero si logro tener alguna posibilidad de regresar al 8.5 ... JURO SOLEMNEMENTE que lo haré...

Queja social terminada.
-Alekz, fuera-


No queda sino solucionar esto..


Alekz ...:::The Zweet Pain Angel:::...

La bola ocho...

  • Alekz...

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    The Zweet Pain Angel

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    61%
    Venom
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    Lex Luthor
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    Green Goblin
    57%
    Apocalypse
    56%
    Dr. Doom
    56%
    Catwoman
    56%
    Mr. Freeze
    54%
    Magneto
    53%
    Riddler
    50%
    Poison Ivy
    48%
    Kingpin
    46%
    Juggernaut
    29%
    The Clown Prince of Crime. You are a brilliant mastermind but are criminally insane. You love to joke around while accomplishing the task at hand.